Interfejs transakcji Redis zaimplementowany przez klienta ServiceStack C# Redis.
Wprowadzenie #
Interfejs transakcji Redis zapewnia przydatne przeciążenia, które umożliwiają kolejkowanie dowolnej operacji IRedisTypedClient w ramach jednej transakcji. Interfejs API zapewnia obsługę wywołania zwrotnego, dzięki czemu masz również dostęp do wszelkich wartości zwracanych w ramach transakcji.
Użycie #
Poniżej znajduje się prosty przykład pokazujący, jak uzyskać dostęp, wykorzystać i zatwierdzić transakcję.
var typedClient = Redis.GetTypedClient<MyPocoType>();
using (var trans = typedClient.CreateTransaction())
{
trans.QueueCommand(r => r.Set("nosqldbs", new MyPocoType {Id = 1, Name = "Redis"));
trans.Commit();
}
W przypadku transakcji, która operuje na wartościach ciągów, zobacz IRedisTransaction.
Szczegóły #
public interface IRedisTypedTransaction<T>
: IDisposable
{
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command);
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command, Action onSuccessCallback);
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command, Action onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command, Action<int> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command, Action<int> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command, Action<bool> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command, Action<bool> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command, Action<double> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command, Action<double> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command, Action<byte[]> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command, Action<byte[]> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command, Action<string> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command, Action<string> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command, Action<T> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command, Action<T> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command, Action<List<string>> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command, Action<List<string>> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command, Action<List<T>> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command, Action<List<T>> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void Commit();
void Rollback();
}