Twoje polecenie sprowadza się do tego:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Moje myśli są następujące:
Punkt 1:
Pierwszy -composite
na puste płótno wydaje się bezcelowe - przypuszczalnie 1.png
to PNG o wymiarach 600 x 400 z przezroczystością, dzięki czemu pierwsza linia może uniknąć operacji składania i zaoszczędzić 16% czasu przetwarzania, zmieniając na:
convert -background none 1.png -fill ... -colorize 100% \
\( 2.png ..
\( 3.png ...
Punkt 2
Umieściłem odpowiednik twojego polecenia w pętli i wykonałem 100 iteracji, co zajmuje 15 sekund. Następnie zmieniłem wszystkie odczyty plików PNG na odczyty MPC
pliki - lub pliki Magick Pixel Cache. To skróciło czas przetwarzania do niecałych 10 sekund, czyli o 33%. Magic Pixel Cache to po prostu wstępnie zdekompresowany, wstępnie zdekodowany plik, który można odczytać bezpośrednio w pamięci bez użycia procesora. Możesz je wstępnie utworzyć po każdej zmianie katalogu i przechowywać je razem z plikami PNG. Aby to zrobić, to zrobisz
convert image.png image.mpc
a otrzymasz image.mpc
i image.cache
. Następnie po prostu zmień kod, aby wyglądał tak:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Punkt 3
Niestety nie odpowiedziałeś jeszcze na moje pytania, ale jeśli Twój katalog zasobów nie jest zbyt duży, możesz umieścić go (lub powyższe odpowiedniki MPC) na dysku RAM podczas uruchamiania systemu.
Punkt 4
Zdecydowanie powinieneś biegać równolegle – to przyniesie największe korzyści. Jest to bardzo proste z GNU Parallel – przykład tutaj.
Jeśli używasz REDIS, jest to łatwiejsze. Wystarczy LPUSH
Twoje obrazy zakodowane w MIME na listę REDIS w następujący sposób:
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# generator.pl <number of images> <image size in bytes>
# Mark Setchell
# Base64 encodes and sends "images" of specified size to REDIS
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $nargs = $#ARGV + 1;
if ($nargs != 2) {
print "Usage: generator.pl <number of images> <image size in bytes>\n";
exit 1;
}
my $nimages=$ARGV[0];
my $imsize=$ARGV[1];
# Our "image"
my $image="x"x$imsize;
printf "DEBUG($$): images: $nimages, size: $imsize\n" if $Debug;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
for(my $i=0;$i<$nimages;$i++){
my $encoded=encode_base64($image,'');
$redis->rpush('images'=>$encoded);
print "DEBUG($$): Sending image $i\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start;
printf "DEBUG($$): Sent $nimages images of $imsize bytes in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($nimages/$elapsed);
a następnie uruchom wielu pracowników, z których wszyscy siedzą i wykonują BLPOP zadań do wykonania
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# worker.pl
# Mark Setchell
# Reads "images" from REDIS and uudecodes them as fast as possible
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $timeout=1; # number of seconds to wait for an image
my $i=0;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
while(1){
#my $encoded=encode_base64($image,'');
my (undef,$encoded)=$redis->blpop('images',$timeout);
last if !defined $encoded;
my $image=decode_base64($encoded);
my $l=length($image);
$i++;
print "DEBUG($$): Received image:$i, $l bytes\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start-$timeout; # since we waited that long for the last one
printf "DEBUG($$): Received $i images in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($i/$elapsed);
Jeśli uruchomię jeden proces generatora jak powyżej i zlecę wygenerowanie 100 000 obrazów o wielkości 200 kB każdy i odczytam je za pomocą 4 procesów roboczych na moim iMacu o rozsądnej specyfikacji, zajmie to 59 sekund, czyli około 1700 obrazów/s może przejść przez REDIS.