Dla FLASH:
Aby zapisać dane lokalnie za pomocą Flash, możesz użyć jednego z 3 sposobów :pamięci podręcznej Flash Playera, SharedObject lub FileReference obiekt. A w przypadku lokalnego pliku zapomnij o PHP i MySQL, ponieważ mówimy tylko o danych, które masz (json, xml, txt, ... ).
- Pamięć podręczna Flash Playera :
Powinieneś wiedzieć, że Flash Player domyślnie umieszcza lokalną kopię twojego pliku w swojej pamięci podręcznej. Możesz użyć tej lokalnej kopii jako źródła danych offline, ale tutaj nie zapominaj, że Flash Player nie zapisał ostatniej wersji zdalnego pliku, ale pierwszą i że http://www.example.com/data.php różni się od http://www.example.com/data.php?123 nawet jeśli to ten sam plik! Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, spójrz na moją odpowiedź na to pytanie .
- SharedObject :
Nie znam rozmiaru załadowanych danych, ale jak powiedział Adobe o SharedObject :
Myślę, że nie jest to używane do dużych plików i nie zaleca się przechowywania plików, ale kilka prostych danych. Oczywiście, jako plik cookie dla przeglądarki, SharedOject wymaga autoryzacji użytkownika do zapisywania danych na dysku twardym, a użytkownik może je usunąć w dowolnym momencie.
- Plik referencyjny :
Myślę, że to najlepszy sposób na zrobienie tego, czego szukasz. Powinieneś wiedzieć, że aby zapisać plik za pomocą FileReference, użytkownik jest proszony o wybranie pliku do zapisania danych i odczytania go po raz drugi. Więc jeśli nie chcesz interakcji użytkownika z Twoją aplikacją, zapomnij o tym.
FileReference na przykładzie :
var local_file_name:String = 'local.data',
file:FileReference = new FileReference(),
local_file_filter:FileFilter = new FileFilter('local data file', '*.data'),
remote_data_url:String = 'http://www.example.com/data.php',
url_request:URLRequest,
url_loader:URLLoader,
connected:Boolean = true;
if(connected){
get_remote_data();
} else {
get_local_data();
}
function get_remote_data(): void {
//we use a param to be sure that we have always the last version of our file
url_request = new URLRequest(remote_data_url + ('?' + new Date().getTime()));
url_loader = new URLLoader();
url_loader.addEventListener(Event.COMPLETE, on_data_loaded);
url_loader.load(url_request);
}
function get_local_data(): void {
// show the select dialog to the user to select the local data file
file.browse([local_file_filter]);
file.addEventListener(Event.SELECT, on_file_selected);
}
function on_data_loaded(e:Event): void {
var data:String = e.target.data;
// if the remote data is successfully loaded, save it on a local file
if(connected){
// show the save dialog and save data to a local file
file.save(data, local_file_name);
}
// use your loaded data
trace(data);
}
function on_file_selected(e:Event): void {
file.addEventListener(Event.COMPLETE, on_data_loaded);
file.load();
}
Ten kod pokaże użytkownikowi za każdym razem okno dialogowe zapisywania, oczywiście to tylko próbka, musisz dostosować go do swoich potrzeb ...
EDYTUJ
W przypadku AIR:
W środowisku AIR nie potrzebujemy obiektu FileReference, zamiast tego używamy Plik oraz FileStream obiekt do zapisania danych :
// for example, our local file will be saved in the same dir of our AIR app
var file:File = new File( File.applicationDirectory.resolvePath('local.data').nativePath ),
remote_data_url:String = 'http://www.example.com/data.php',
data_url:String = remote_data_url,
url_request:URLRequest,
url_loader:URLLoader,
connected:Boolean = true;
if(!connected){
// if we are not connected, we use the path of the local file
data_url = file.nativePath;
}
load_data();
function load_data(): void {
url_request = new URLRequest(data_url);
url_loader = new URLLoader();
url_loader.addEventListener(Event.COMPLETE, on_data_loaded);
url_loader.load(url_request);
}
function on_data_loaded(e:Event): void {
var data:String = e.target.data;
if(connected){
// save data to the local file
var file_stream:FileStream = new FileStream();
file_stream.open(file, FileMode.WRITE);
file_stream.writeUTFBytes(data);
file_stream.close();
}
trace(data);
}
Mam nadzieję, że to pomoże.