Nie sądzę, że masz tu wiele opcji. Albo używasz symbolu zastępczego, takiego jak (0, 0), albo umieszczasz punkt w obiekcie i odwołujesz się do obiektu wszędzie, gdzie potrzebujesz punktu. W ten sposób odwołanie do obiektu może zostać unieważnione, ale dodatkowe sprzężenie obniżyłoby wydajność i skomplikowało sprawę.