Implementacja podobna do Stackoverflow jest w rzeczywistości o wiele prostsza niż ta, którą opisałeś, w oparciu o fragmenty informacji upuszczane przez zespół co jakiś czas.
W bazie danych po prostu przechowujesz kolekcję BadgeID
-UserID
pary do śledzenia, kto co ma (oraz licznik lub rowID, aby umożliwić wiele nagród za niektóre odznaki).
W aplikacji istnieje obiekt worker dla każdego typu identyfikatora. Obiekt znajduje się w pamięci podręcznej, a gdy pamięć podręczna wygaśnie, pracownik uruchamia własną logikę, aby określić, kto powinien otrzymać odznakę i dokonać aktualizacji, a następnie ponownie wstawia się do pamięci podręcznej:
public abstract class BadgeJob
{
protected BadgeJob()
{
//start cycling on initialization
Insert();
}
//override to provide specific badge logic
protected abstract void AwardBadges();
//how long to wait between iterations
protected abstract TimeSpan Interval { get; }
private void Callback(string key, object value, CacheItemRemovedReason reason)
{
if (reason == CacheItemRemovedReason.Expired)
{
this.AwardBadges();
this.Insert();
}
}
private void Insert()
{
HttpRuntime.Cache.Add(this.GetType().ToString(),
this,
null,
Cache.NoAbsoluteExpiration,
this.Interval,
CacheItemPriority.Normal,
this.Callback);
}
}
I konkretna realizacja:
public class CommenterBadge : BadgeJob
{
public CommenterBadge() : base() { }
protected override void AwardBadges()
{
//select all users who have more than x comments
//and dont have the commenter badge
//add badges
}
//run every 10 minutes
protected override TimeSpan Interval
{
get { return new TimeSpan(0,10,0); }
}
}