Witamy w asynchronicznej krainie :-)
W JavaScript wszystko dzieje się równolegle, z wyjątkiem kodu. Oznacza to w twoim konkretnym przypadku, że wywołania zwrotne nie mogą być wywołane przed zakończeniem pętli. Masz dwie opcje:
a) Przepisz pętlę z synchronizacji for-loop na asynchroniczną pętlę rekursywną:
function asyncLoop( i, callback ) {
if( i < answers.length ) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
asyncLoop( i+1, callback );
})
} else {
callback();
}
}
asyncLoop( 0, function() {
// put the code that should happen after the loop here
});
Dodatkowo polecam studiowanie tego bloga. Zawiera dwa kolejne stopnie w górę schodów z pętlą asynchroniczną. Bardzo pomocne i bardzo ważne.
b) Umieść wywołanie funkcji asynchronicznej w zamknięciu w formacie
(function( ans ) {})(ans);
i podaj zmienną, którą chcesz zachować (tutaj:ans
):
for (var i=0;i < answers.length;i++) {
console.log(i)
var question_ans = eval('(' + answers[i]+ ')');
var question_to_find = question_ans.question.toString()
var ans = question_ans.ans.toString()
console.log(ans)
(function( ans ) {
quiz.where("question",question_to_find).exec(function(err,results) {
console.log(ans, results)
if (ans == "t") {
user_type = results.t
} else if (ans == "f") {
user_type=results.f
}
})
})(ans);
}