Taka sama odpowiedź jak w to pytanie , wydaje się dość duplikatem IMO.
Możesz użyć do tego konstruktorów lub zebrać z iteratorów. Zbieranie danych z iteratorów jest często szybkie, ale w tym przypadku wymaga zapętlenia Vec<Country>
dwa razy, więc powinieneś przeprowadzić test porównawczy.
Poniżej znajduje się przykładowa funkcja dla obu przedstawionych rozwiązań.
use polars::prelude::*;
struct Country {
country: String,
count: i64,
}
fn example_1(values: &[Country]) -> (Series, Series) {
let ca_country: Utf8Chunked = values.iter().map(|v| &*v.country).collect();
let ca_count: NoNull<Int64Chunked> = values.iter().map(|v| v.count).collect();
let mut s_country: Series = ca_country.into();
let mut s_count: Series = ca_count.into_inner().into();
s_country.rename("country");
s_count.rename("country");
(s_count, s_country)
}
fn example_2(values: &[Country]) -> (Series, Series) {
let mut country_builder = Utf8ChunkedBuilder::new("country", values.len(), values.len() * 5);
let mut count_builder = PrimitiveChunkedBuilder::<Int64Type>::new("count", values.len());
values.iter().for_each(|v| {
country_builder.append_value(&v.country);
count_builder.append_value(v.count)
});
(
count_builder.finish().into(),
country_builder.finish().into(),
)
}
Po uzyskaniu Series
, możesz użyć DataFrame::new(columns)
gdzie columns: Vec<Series>
aby utworzyć DataFrame
.
Btw, jeśli chcesz maksymalnej wydajności, naprawdę polecam złącze-x . Ma integrację biegunów i strzałek i ma niesamowitą wydajność.